#version 450 core

out vec4 color;

void main()
{
    if(gl_FragCoord.x < 395)
    {
        color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    }
    else
    {
        color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    }
}
